House音乐& Live教程

House音乐是一种基于Loop循环的舞曲风格。该风格诞生于上世纪80年代,在当时属于地下音乐,而今天显然已经成为主流音乐。

本文将从最初的鼓节奏型开始,介绍如何构建House音乐的基础元素。然后我们进一步制作一些带有变化的Pad和Bass音色。同时我们将学习如何使用侧链压缩制造House音乐标志性的抽吸效果。

建议聆听

Moby:”Go”
Paul Oakenfold:”Ready,Steady,Go”
Benny Benassi:”Satisfaction”
Dada Life:”Happy Violence”
Swedish House Mafia:”Antidote”
Daft Punk:”One More Time”

艺术家资料

Guy-Manuel de Homen-Christo和Thomas Bangalter是Daft Punk组合的两个神秘的制作人,在舞台现场他们的面孔总是隐藏在机器人面具背后。尽管最初他们在法国House界并不起眼,但他们制造过一个非常独特的舞台秀——在演出现场搭建了巨型金字塔,而且他们很少在公开场合露面,总是戴着他们特有的机器人面具。称得上是第一个真正的主流畅销电音制作组合。

他们的制作方式近几年里不断进化,在前期制作过程中大量地运用了Ableton.他们在工作室里的主要创作手段是通过模拟合成器的即兴演奏,结合Live的Session View进行循环录制,来记录灵感。然后在不同DAW之间导出音频并使用硬件效果器直到做出他们满意的声音。

底鼓和基础元素

House音乐最关键的两个因素:120-140BPM的节奏,以及恒久不变的底鼓节奏。按理说,底鼓才是House音乐最为显著的基础元素。这要追溯到House的起源——DJ们习惯使用Hip-pop或Pop黑胶唱片来同步配合鼓机制作Loop.鼓机提供了一种持续稳定的节奏,这使得节奏部分很容易辨析,而且降低了现场演出时黑胶唱片节奏同步的难度,带来了更高的容错率。即便是在拥挤的舞池,DJ依然可以清晰地感受到这种节奏的脉搏,因此它作为House的惯用节奏这一点毋庸置疑。

  1. 在Live左侧的Library栏,点击Drums
  2. Search框里输入:909
  3. Kit-Core 909.adg拖到右侧工程里的空白处
  4. 点击Search框右侧的X关掉搜索
  5. 在列表最上方选择空白的Drum Rack同样拖到右侧工程空白处
  6. 在左侧列表里点击All Results
  7. Search框里输入HB Kick
  8. 选择HB_Kick_01.aif,将其拖到刚才的空白Drum Rack里的C1方格里
  9. 按住Shift键,点击两个音轨的标题将它们同时选中
  10. 右键点击其中一个音轨,选择Group Tracks

    001
    图 8.1 比较典型的House节奏型,稍稍错位的重叠可以让Snare音色听起来更加丰满。

    现在我们有两个Drum Racks——一个是基于TR-909鼓机(House音乐用了十多年的设备)和具有更多低音的强力底鼓。这两层鼓组会使我们的音乐更加有力量,而分成两轨是为了便于接下来要进行的侧链压缩。

合成器贝司
现在我们来制作一个House常用的贝司乐器。为了节约时间提高效率,我们将在同一轨中使用多个振荡器来产生音色。首先我们来看一下Operator的路由选择。Operator是一个强大的FM及加法合成器,它总共有四个振荡器,并通过独特的系统来进行路由设置。这四个振荡器每个都能单独作为发生器单独发声,或者做用于其他振荡器。
那么,让我们开始制作这个贝司音色:

  1. 在左侧边栏点击Instruments
  2. 选择Operator将其拖拽至工程的空白区域(drum group之外)
  3. 点击Operator的路由图标(位于Operator右下方、Time旋钮左侧,竖直的四个格子。看着有点像俄罗斯方块的图形)
  4. 你可以看到一些不同形式的排列,这就是信号路由。选择最右侧的,四个格子水平排成一排的那个选项。
  5. Oscillator A面板里,将Coarse旋钮调到0.5(这将会使你弹奏时的实际音高比音符低一个八度)
  6. Oscillator AWave(波形)改为SwD(未经滤波带有泛音的锯齿波)
  7. Oscillator B里,将Coarse旋钮调到3,然后把level(音量)调到最大 0.0dB
  8. Oscillator BWave(波形)改为Sw64(带有部分泛音的锯齿波)
  9. 点亮Pitch Env旁边的开关
  10. Pitch Env旋钮设为50%左右
  11. Operator中央的黑色部分,找到Decay,将其调到600 ms

    002
    图 8.2 Operator设置

    现在这个音色就可以用来演奏了。我们来为Bass line写几个音符 。这里我们并不打算写带有旋律的音符,取而代之的是使用OperatorCoarse旋钮参数的包络来控制音高。

  12. 双击Operator音轨的第一个clip空格,生成一个空的clip
  13. 将clip的长度设为2.0.0(两小节)
  14. 写一个C1音符,长度贯穿整个clip,力度调到最高
  15. 在clip面板里点亮左下角的E开关以显示包络界面
  16. Envelopes下找到两个下拉框
  17. 将第一个下拉框设为Operator
  18. 第二个下拉框设为Osc-B Coarse Frequency
  19. 使用铅笔工具或双击的方式为包络线添加一些节点
  20. 按住Alt(Option)键,然后拖动这些节点之间的部分,制造出一些高低不平的线段,播放时会产生类似弯音的效果
  21. 一边重复播放clip一边调整包络线直到自己满意
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    图 8.3  A-Coarse频率的Clip包络线制造一种有节奏的音序效果

    在本文附带的样例当中,有一轨合成器Pad.可以用该乐器随意即兴一些pattern,或简单地只录一个和弦用来作loop

  22. 在左侧边栏点击Instrument并找到Instrument Rack
  23. 点击它左侧的小三角展开树形列表
  24. 找到Synth Lead并打开该列表
  25. 选择10 Saws Lead并将其拖至右侧工程里的空白处
  26. 在左侧边栏里点击MIDI Effects并找到Chord
  27. 打开Chord列表选择Major Chord,然后将其拖至刚才的10 Saws Lead音轨里
  28. 双击10 Saws Lead音轨的空白格创建一个clip
  29. 将Clip长度设为4.0.0(四小节)
  30. 制作一个简单的由2-3个非全音音符组成的和弦
  31. 如果需要,可以添加更多的锯齿波音色或pad音色的音轨

设置轨道编组及侧链压缩

现在我们要添加侧链压缩以制造有节奏的抽吸感

  1. 右键点击Operator轨,选择Group Tracks
  2. 选中新建的群组,按Ctrl+R(Command-R),更名为Synth
  3. 在左侧边栏点击Audio Effects并找到Compressor
  4. Compressor拖至刚才新建的Synth群组
  5. Compressor设备面板的左上方点击一个小三角图标,展开sidechain controls面板
  6. 点击Sidechain按钮
  7. Audio From下方的下拉框里选择Drum Rack
  8. 在第二个下拉框里选择Kit 909 Classic/HB Kick 01 – Post Mixer
  9. Gain设为10dB左右
  10. Ratio调到inf:1
  11. Threshold设为-16dB
  12. 听一下鼓loop和合成器loop,此时合成器声部应该会随着底鼓的节奏产生抽吸的效果
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    图 8.4 合成器分组的压缩器由底鼓触发,左侧较高的Gain和较低的Threshold可以确保每次底鼓都会产生抽吸效果

    House风格下的分支风格

    现在我们已经完成了流行house音乐的基本结构。但由于House可以广泛地代表所有着130BPM左右、底鼓显著的节奏型的音乐,那么它有哪些下属分支风格呢?以下我们列出了基于地域区分的各种House风格:
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曲式结构与Arrangement

House音乐没有内在特定的曲式结构规定,主要由于House的定义过于广泛。如之前所说,许多House音乐都包含两种以上不同的节奏段落,匹配不同的合成器、鼓和贝司声部,大多数曲子都有内部的持续音量调控。例如,一首歌可能由一般音量的律动开始,然后去掉一部分乐器,例如鼓。然后再逐渐地将其拉回到乐曲当中,以此来增强音量等级。有时候这种增强发生在buildup,或者在不改变动态范围的前提下简单地随时改变走向。

在我们附带的样例中,我们共设置了6个Scenes,通过一段较长的没有鼓的build段落在两个高能量段落之间进行过渡。可以制作更多的Scenes来增加Build段落的数量。可以做一些变奏,让动态和音色更加丰富,而不是简单地重复这8小节buildup段落。

  1. 将你创建的Clip进行有逻辑的组织,划分好段落
  2. 当你把每个Scenes按照段落组织好之后,点击global record按钮,将你的演奏录制到Arrangement View
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    图 8.5 Scenes和track group根据段落整理好之后准备录制到Arrangement View

     

课后作业

House包含了很多年代及地域的多种风格

  • 试着重新制作一种不同风格的House,可以根据你喜欢的艺术家,分析他的作品使用了何种元素、乐器及该风格的特征
  • Live House现场的视觉光影效果是如何实现的?它们如何与音乐律动同步?尤其是使用Session View触发Clip时
  • 以上我们对House的探索还可以得到何种利用?
  • 如何把一轨人声融入到一首House音乐当中?
  • 针对EDM爱好者:如何区分House和Trance及Techno,他们有什么内在差别?

需要认识到的是,只要曲速在适当的范围内,有着底鼓节奏型的音乐多少都和House沾边。试着通过这一点在你的音乐里加入更大的能量和律动。当然你也可以在House之外的其他风格里运用侧链压缩技术产生抽吸效果。

In Live

从Live的Help菜单打开Live文档,阅读Creating Beats部分


本文翻译自《Interactive Composition》 – V.J.Manzo & Will Kuhn (Chapter.8)
如需转载请注明原作者。 

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