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两个月的尺八练习

练习尺八两个月了,给自己交个作业。
「中国地方の子守り唄」
尺八:树脂管 “悠”
钢琴:Ableton Live 9 – Grand Piano
从最初完全吹不出声到能吹出浑浊的单音再到能吹出完整的旋律,是个很有成就感的过程。其间要感谢北京尺八共修会的朋友们的帮助以及山城老师的指点。

从我个人的感觉来看,尺八是一件入门很难,精通更难的乐器。
举个例子,同样是《小星星》一首简单的旋律,对于一个完全没摸过乐器的人来说,在钢琴上学会它大概顶多半天时间就够了。换成小提琴的话,一周时间也足够拉出完整旋律。而尺八没有一个月估计吹不下来,因为尺八只有5个孔,基本指法只能吹出五声音阶:DFGAC(一尺八寸标准管),连E和B都需要用到半音指法。因此《小星星》这样一首在其他乐器上基本可以算入门第一节课的曲目,在尺八教材里排在第18首。

尺八的另一个难点在于音准,除去尺八制作上的律制差异,就拿标准完全调律的8寸管来说,演奏环境的气温不同音高也会有所差异,演奏时口风和尺八的角度稍微变化就会产生音高差异,气息的速度也会对音高有影响。以上录音就是在没有伴奏的情况下吹的,录完之后加上伴奏发现音准还是有问题。如果跟着伴奏或其他乐器一起演奏,还能实时调整一下,没有任何标准音高做参考音的话独奏就只能凭感觉了,除非是有绝对音准的人。

Vocaloid第二作[Cyber Diva]翻唱《If you want me》

电影《Once》插曲《If you want me》Vocaloid翻唱
Original song by Glen Hansard & Markéta Irglová
Instrumental Cover by Victoire Buffet (Link:www.youtube.com/watch?v=y7mqh…)
Singer – Cyber Diva
Backing singer – Megurine Luka V4X English Soft
DAW – Ableton Live 9
VSQX\Mixing – me

Youtube Link:https://www.youtube.com/watch?v=YQ3bbLXHqjI

《Breath of Light》配乐创作与音色设计

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作者:Matt
原文:http://winterparkmusic.com/category/production-tutorials/
译文:Aquoibon

几个月前,我为IOS上的一款唯美的冥想解谜游戏Breath of Light进行了配乐创作及音色设计。

Breath of Light是由Melbourne游戏公司旗下Many Monkeys工作室开发的解谜类游戏,需要一定时间上手和精通,由于游戏节奏舒缓无需急于冲关,因此需要能让人沉浸其中的冥想背景音乐。

游戏界面类似禅意花园,玩家需要在空间中移动物体让能量在莲花间相互传递。游戏设定了春夏秋冬4个季节,难度随关卡逐渐增加。

每个季节拥有各自的主旋律,由若干loop进行组合,同时根据游戏进程进行展开。

在开发的早期阶段,我们决定将UI音效加入到背景音乐的乐谱当中。我们制作了许多随机音色,并将每个物体在游戏中的运动与这些音色进行了关联。这些音色又基于每个季节的主旋律,这就可以根据用户在游戏中的每个动作产生能够互动的背景音乐。

在开发背景音乐的过程中,我使用Ableton Live制作了一套可用来演奏的Live Set,并为工作组成员演示了Demo曲,介绍背景音乐是如何与UI相融合的。使用Drum Racks加载UI音色,并用Scenes为游戏各关卡分配不同的Loop组合。

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当所有音色敲定之后,我就将制作好的Live Set中每个季节录制成背景音乐。录制过程中运用Max For Live的Dub Machines插件和“Magnetic”、“Diffuse”效果器为音乐增加了更多的动感和流动性。

以下是Breath of Light各季节的原声音乐,你可以从Bandcamp免费下载。

Sound Logo创作笔记

前不久在音频应用上看到雅马哈官方发起的音频logo征集活动(链接:完美音律
今天总算在截稿日期的23:59分之前完成并提交。
宿主使用Ableton Live9.19
YJ

主旋律是以“YAMAHA”6个字母转换成的音符DAFAAA,音色使用Omnisphere的“Intimate Glass Celeste”
加上PingPong Delay和Reverb效果器使声音更加空灵。

和声部分使用弦乐组,以拨弦为主,和弦:Dm——A——Dm——A

后半部分加入少量节奏,底鼓军鼓加入Delay和Reverb以及环境音效

乐谱如下:
Yamaha_Jingle

效果试听:

如何制作一首有活力的Trance

此篇教程将展示如何制作一首器乐Trance.主旋律Lead Synth来自Techno大师Glimpse的一次混音竞赛。Glimpse拥有自己的厂牌“Glimpse Recording”,并被现代音乐产业杂志评为特色人物。

基本设置

曲速设为130BPM,c小调。在本工程里,节拍为4/4,音轨颜色为:
·绿色-Midi旋律
·棕色-Bass
·蓝色-鼓
·粉色-Intro(都市场景录音)

The project settings and view in Ableton Suite
工程图

初始灵感

第一个灵感是以简单的八分音符驱动的旋律,主要使用C3偶尔加入D#3变化,最终转到F。

Melody idea
初始灵感Midi音符

主音

我用Analog制做了一个合成器音色,添加一组效果器:音箱模拟(Amp Simulation)、合唱(Chorus)、延时(Ping Pong Delay)以及混响(Reverb)。每个音符使用4复音齐奏(Unison),失谐(Detune)设为14,这样能够让音色更加丰满和肥厚。

为了便于后期缩混,使用自带压缩(Compressor)效果器侧链(Sidechain)到底鼓,再加载一个压限器(Limiter)以实现回避效果。然后用8段均衡(EQ Eight)切掉低频。100Hz低切(Low Cut),144Hz钟型曲线(Bell)Q值为0.5.这会让出更多空间留给贝司。

Lead synth patch
Analog主音音色
  • Analog:OSC1 (octave 0),OSC2 (octave -1) 0dB,都选择锯齿波(Saw),音量包络(Amp ADSR) 5ms – 265ms – 1 – 249ms,音量0dB,4复音齐奏(Unison Voice)失谐(Detune)14
  • Amp:Lead模式,输出(Output)Dual,增益(Gain)5,低频(Bass)2,中频(Middle)4.6,高频(Treble)4.6,临场度(Presence)4.8,音量(Volume)9,干湿比(Dry/Wet)40%
  • Chorus:Amount 1.9ms,频率(Rate)1.01Hz,干湿比(Dry/Wet)32%,HP 1kHz
  • Ping Pong Delay:回馈(Feedback)47%,干湿比(Dry/Wet)33%,其他保持默认设置
  • Reverb:低切(Lo Cut)和高切(Hi Cut)分别设为626Hz和5.8kHz,Size 100,Medium decay,干湿比(Dry/Wet)41%
  • Compressor:侧链(Sidechain)至底鼓,ratio 2:1,默认Attack,自动释放(Auto Release),-10.9dB阈值(Threshold)
  • Limiter:默认设置
  • EQ Eight:100Hz处低切(Low Cut),144Hz处钟型曲线(Bell dip)Q值:0.5

贝司

和主音类似,这一轨也是用MIDI来做。音符程上行走势,从C#1、D#1、F1、到G#1、A#1最后到达C2。所有音符同样为8分音符。

音色设计上,我使用Operator的数字锯齿波型—SwD 0dB,总体增益 -5.7dB,然后音色(Tone)设为70%.然后使用自带的滤波器(Filter)在500Hz处设置低通(Lowpass)12dB模式。

效果器使用一个EQ Eight,切掉63Hz以下频率,和231Hz频率,以便音色更稳固同时为其他乐器留出空间。

Operator patch for the bassline
Operator贝司音色
  • Operator:振荡器A(OSC A)波形选择SwD 0dB,总音量 -5.7dB,滤波器选择低通 500Hz,reso 1.00
  • EQ Eight:63Hz处 4倍低切(Low Cut),231Hz处钟型曲线(Bell Cut)
  • Compressor:侧链至底鼓,2:1 Ratio,默认Attack,自动释放,-10.9dB阈值
  • Limiter:默认设置

钢琴

我使用Sound Magic出的基于物理建模的免费软件Piano One作为钢琴音色。使用自动声像(Auto Pan)切换每一个音符的声像,然后用延时和混响效果器加以修饰。

这里使用Utility模块来提高音量9dB

Piano one VSTi
Piano One免费钢琴音源插件
  • Piano One:默认设置
  • Auto Filter:330Hz处HPf
  • Auto Pan:rate 1/2,phase 180°,Shapre 100%,Sine,offset 90°
  • Ping Pong Delay:1.5kHz,3.36,回馈(Feedback) 40%,干湿比 31%
  • Reverb:低切/高切 626Hz/5.8kHz,big size,medium decay,干湿比44%
  • Utility:9dB Gain
  • Limiter:默认设置
  • EQ Eight:400Hz处低切,4.17kHz处Shelf型提高、Q值0.1

前奏部分

前奏部分使用了我自己录制的都市环境音,录音设备是索尼录音机和机身自带的便宜麦。因为有很多杂音,所以我大胆地进行了EQ调整:440Hz的低切,3.41kHz处的-8dBShelving衰减、Q值0.7。这样一来音频只剩中频部分。

接下来添加一个5秒衰减的混响,压缩效果器侧链至底鼓。我将采样中的一小段进行了重复,并调加入音量自动化控制,使Loop衔接更加流畅。

Volume automation前奏部分音量自动化控制
  • Simple Delay:Type4和Type5,回馈(Feedback)41% 干湿比38%
  • 混响:低切/高切,Size 100,Decay 8.9s,干湿比40%
  • Utility:增益+5dB
  • EQ Eight:300Hz处低切

底鼓

Simpler里加载一个有冲击力的底鼓采样,写入简单的4拍底鼓重音。为了补偿低频部分,用EQ Eight在45Hz处进行低切,削减64Hz.

Kick EQ底鼓EQ
  • Simpler:音量-1
  • EQ Eight:45Hz处4倍低切,64Hz处削减,高Q值。

军鼓

在Simpler中加载大声场军鼓采样。它拥有足够的低频细节。军鼓节奏为每小节第二个重拍。EQ在140Hz处低切,去除不需要的低频,然后再10kHz处进行Shelving Cut,去掉嘈杂的高频以适合后期缩混。

Snare EQ军鼓EQ
  • Simpler:音量-5
  • EQ Eight:140Hz处低切,10kHz处Shelving Cut

鼓组节奏型

为填补中高频,在Arrangement视图中直接拖入一个Tech风格的节奏型。调整EQ,去掉低频部分。收到底鼓侧链压缩的影响,这一轨会回避每个重拍。

EQ on the drumloop节奏型EQ
  • EQ Eight:300Hz处低切,1.94kHZ处钟型削减,10kHZ处Shelving Cut
  • Compressor:由底鼓侧链触发,2:1 Ratio,Medium Attack,Medium Threshold,Medium Release

叮叮(节奏镲)

在Simpler里加载传统的叮叮镲(Ride)音色,-5 Decibels.在951Hz处低切。加载Haas延时(分段设置的短采样延时)用来提高立体声音场。

Ride EQ叮叮镲高通滤波
  • EQ Eight:951Hz低切
  • Simple Delay:left time 4 ms, right time 16 ms, 0% fb 干湿比100%

Master轨

在Master轨使用Spectrums(M)exoscope可以对频谱有个直观的了解。在46Hz处进行低切,让整个音轨低音部分更加干净。

在单侧进行200Hz以下的低切,以确保低频部分为单声道。压限器(Limiter)只用来压缩峰值,而不进行增益。

Effects chainMaster轨效果器
  • EQ Eight:46Hz处进行48dB坡型(Slope)低切,M/S模式:M
  • Spectrum:默认设置
  • EQ Eight:200Hz处低切,M/S模式:S
  • Limiter:默认设置
  • s(M)exoscope:默认设置

结语

这篇教程里说明了如何制作一首器乐Trance。使用主音、贝司、钢琴作为旋律乐器,然后添加采样鼓音色和鼓组节奏型。

EQ在很大程度上去除了不需要的信息,所以混响和延时效果器能够更加有针对性地对中频进行渲染。

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作者:译文:Aquoibon
原文:http://music.tutsplus.com/tutorials/creating-an-energetic-instrumental-trance-song–cms-22053

音色制作——提姆伯格“Seek Bromance”中的弹拨音色

这是一个有趣的音色,听起来有点像排箫。可以在提姆伯格的MV《Seek Bromance》前奏中听到。这一音色包括两个部分,我们将把它们分开介绍以确保原汁原味:

  1. 当乐手演奏长笛时,我们可以听到短暂有弹性的吐气声。
  2. 另一部分是笛子自身的音色,或者说共振。

第一步:制作长笛音色

我们将使用Ableton Live自带Analog合成器来制作这一音色,因为需要使用它的齐奏功能。

  • 添加一个乐器组(Instrument Rack),在其中加入一个Analog合成器。
  • 我们使用方波来模拟长笛音色,因为两者之间的频谱比较接近。在第一个振荡器(Osc1)选择方波,把pluse width调到100%,然后把信号流设到Filter 1
  • 打开Filter 1选择low pass 24低通滤波器。
  • 由于音色太亮,把切频设为640Hz,然后添加22%的共振(resonance)。
  • 我们需要一些衰减,把滤波器包络衰减(decay)时间设为626ms,延音(sustain)设为0.44ms,释放(release)设为1.99,包络(Env)设为1.47

此时的频谱和长笛还有很多差距,所以我们还要加入一些非谐共振的正弦波(sine)。

  • 把第二个振荡器(Osc2)选择正弦波(sine),八度音(octave)设为2,半音(semi)设为4,解谐(detune)设为-0.22
  • 信号流设为Filter2,把信号降至-32dB,不然音量会很突出。
  • 现在我们的音色还不够有弹拨力,所以我们要使用音调包络(pitch envelope)。设定两个振荡器的音调包络初始(Pitch Env Initial)为100%,时间设为3%
  • 把合成器主音量调整至-11dB

现在听一下我们做出的长笛声:

第二步:制作短促音

现在我们开始制作短促音,以模拟吹长笛时的吐气声。

  • 另外拖一个Analog合成器进来。暂时把之前的Analog关掉以确保能听到正在调试的合成器。
  • 选择方波(square),设定pulse width为100%,信号流只到Filter 1
  • 设定Filter 1LP24,cutoff为576HzReso 15%
  • 我们需要一个快速衰减,所以设定decay为194ms
  • 再次回到音高包络pitch envelope,调到100%,时间为5%
  • 打开振荡器2(Osc2)选择噪音波形(noise)。这一信号需要流过Filter 2
  • 设置Filter 2为LP24,cutoff为154Hz,Reso为15%
  • 因为要短促,所以设置Filter decay为182msEnv1.64,key为3.40
  • 打开Amp2我们就可以听到了,设置decay参数为182ms
  • 现在基本上有点味道了!回到osc设置起始pitch为100%,time为3%
  • 最后,打开Unison功能,设为4 voice,detune 14.84。这样可以使信号更强,降低主音量到-18dB,这样不至于太吵。

我们来听一下短促音的效果:

第三步:添加效果

打开我们刚才关闭的所有振荡器。现在我们可以听到有意思的音色,但还是太干,所以我们要加点调味料。

  • 拖进一个EQ Eight效果器,增加低频和高频部分
  • 设定第一个滤波器为low shelf,增强450Hz部分到5.16dB,Q值调到4.43
  • 设定另一个滤波器为high shelf,增强1.14kHZ8.36dB,Q值为4.25

拖一个Filter Delay效果器到最前面。

  • 制造ping-pong delay,这意味着回音会左右穿行。
  • 关掉(L+R),设定其他滤波器为水平(horizontal),这样音色不会被改变。
  • 设定左声道delay time为4,打开同步(Sync)按钮。
  • 设定feedback为40,pan为50L,音量大致-8dB的样子。
  • 右声道同上,但delay time设为3,pan 50R
  • dry设为0.0,这样你可以清楚地听到原始声音。

最后给我们的音色加一些混响(Reverb)。

写点音符

来听听看:

大功告成!希望大家喜欢。
Happy music making~!!

译自music.tutplus.com
原作者:
翻译:Aquoibon